Hoe het werkt
De hele reis, op volgorde
Zeven schermen, en dit is waar elk van hen voor dient — van het eerste ei tot het spel aan het eind.

Je begintEén dier, één naam, één wereld. Dat kost één keer een minuut. 
De aanpakElke vraag komt met een strategie — nooit een kale som zonder houvast. 
Je oefentEén vraag tegelijk, op wit papier met zwarte inkt. Je typt of tikt het antwoord zelf. 
Een foutHet scherm wordt rood, het goede antwoord komt met de uitleg erbij, en die vraag komt later terug. 
Een tussenstapLoop je vast? Dan komt er een uitgewerkte stap in beeld — nooit het antwoord zelf. 
Jouw padWaar je staat, wat er hierna komt, en wat je al uit je hoofd kent. 
Je speeltEén munt koopt één spel — je eigen dier zit erin.
De sessie
Geen aantal vragen — een tijd
Een rijtje van vijftien sommen kun je afraffelen, 8 minuten niet, want sneller antwoorden maakt het niet eerder klaar.
8 min · Oefenen
Gericht, adaptief — wat nog niet automatisch gaat.
2 min · Herhalen
Door elkaar, over alles wat ooit geoefend is.
5 min · Spelen
Verdiend, vijf minuten, één spel per munt.
Herhaalt zich tot 3 keer per dag, en gaat dan op slot tot morgen.
De heatmap
Van uitrekenen naar onthouden
Elk feit klimt dezelfde ladder op. Niets wordt groen op geluk: daar is echte nauwkeurigheid voor nodig, en een antwoord binnen een paar tellen.
Deze ladder is geen cijfer voor een ouder of een leerkracht — hij bepaalt alleen welke vraag er hierna komt. Het hele betoog, met de bronnen erbij, staat op /theorie.
De starttoets
Een paar vragen vinden het juiste niveau
Eén keer per gekozen pad: 5 vragen verspreid over de breedte, daarna een paar die meebewegen met hoe het gaat — hoogstens 15 in totaal. Daaruit weet de app waar te beginnen, en zet het kind een stap hoger of lager met één regel uitleg waarom.
De motor
Elke som stuurt het niveau bij
Onder de kleur houdt een model bij hoe waarschijnlijk het is dat een feit gekend wordt en hoe waarschijnlijk het direct paraat is, en het schuift per leerlijn een stap op met elk antwoord — hoe snel, hoe vaak goed, en welke tussenstap nog hapert. De kleur zelf verandert het nooit: die blijft rekenen op dezelfde drie eenvoudige getallen die een ouder en een leerkracht zien.
De arcade
Rust, geen tweede les
Elk spel staat altijd open om te bekijken. Het slot zit op de startknop, niet op de kast: je hebt één munt nodig, en één munt koopt 5 minuten.
De supermunt
Verdiend met opdagen, niet met goed zijn
5 dagen op rij, minstens één keer, en er ligt een supermunt — die opent het ene spel dat in 3D gebouwd is. Hij stapelt niet, en hij beloont opdagen, nooit goed zijn.
Stof is nooit "af"
Dit product automatiseert en onderhoudt: de herhaling blijft op elk onderwerp terugkomen, en een onderdeel dat "af" heet is een onderdeel waar een kind nooit meer komt. Er staat hier daarom nergens "af" over stof — de maat is wat je uit je hoofd kent.
- Geen ranglijst, geen vergelijking met andere kinderen.
- Geen cijfer — een positie: wat automatisch gaat, wat nog niet.
- De reeks telt opdagen, niet goed zijn.