De app

Op de telefoon, op de tablet, en zonder internet

Oefenen draait in de browser en staat in twee tikken op het beginscherm. Daarna opent het als een app: zonder adresbalk, met een eigen icoon per vak, en na de eerste keer ook zonder internet.

Gratis beginnenGroep 3 t/m 8Geen advertentiesNiets te installeren

Installeren

Zet het op het beginscherm

Er valt niets te downloaden. Je opent het vak in de browser en zet het op het beginscherm. Elk vak krijgt een eigen icoon, dus je kind tikt op rekenen en zit in rekenen — en heeft van de andere vakken geen last.

iPhone en iPad

  1. Open het vak in Safari.
  2. Tik onderaan op het deelteken: het vierkant met de pijl omhoog.
  3. Kies «Zet op beginscherm» en tik op «Voeg toe».

Android

  1. Open het vak in Chrome.
  2. Tik rechtsboven op de drie puntjes.
  3. Kies «Toevoegen aan startscherm» of «App installeren» en bevestig.

Op een chromebook of laptop hoeft het niet: daar open je het vak gewoon in de browser, en dat is precies dezelfde app.

Zonder internet

Eén keer online, daarna ook zonder

De sommen worden op het apparaat zelf gemaakt en de voortgang staat op het apparaat zelf. Na de eerste keer bewaart de app ook zijn eigen schermen, de tekeningen van de dieren, de kaarten en de spellen. Een sessie in de trein of in het vakantiehuis is daardoor een hele sessie, met streak en al — geen uitgeklede.

Wat werkt zonder internet

  • Oefenen, herhalen en spelen, met alle uitleg erbij.
  • Het startscherm, het leerpad en de week van je kind.
  • De dieren, de kaarten en de spellen — die staan al op het apparaat.

Wat wacht tot er weer verbinding is

  • De voortgang naar je account sturen, zodat de tablet en de telefoon hetzelfde laten zien. Dat gebeurt alsnog bij de volgende keer dat er verbinding is.
  • Inloggen, het abonnement, en het antwoordformulier van een werkblad.
  • De allereerste keer: de app moet één keer geopend zijn geweest.

Telefoon en tablet

Dezelfde app, in elke maat

De schermen schalen op de hoogte van het apparaat en niet op de breedte, want dat is waar het knelt: een telefoon in de breedte heeft 390 pixels om een kop, een dier, een zin en een knop kwijt te kunnen. Op een tablet staat het dier naast de tekst; op een telefoon eronder. Het is één app, niet twee.

Op de telefoon

Eén hand, één duim. Elke knop is minstens veertig pixels, ook de kruimels bovenin — juist die raak je terwijl je de telefoon vasthoudt.

Op de tablet

Het dier op volle grootte naast het startscherm, en de spellen in de verhouding waarin ze bedacht zijn — geen uitgerekte versie van het telefoonscherm.

Op de chromebook

In de klas, in de browser, met een echt toetsenbord. Typen oefen je dan ook op de toetsen waar het om gaat.

  1. Het startschermEén vraag, één knop: wat ga je vandaag oefenen? Het dier draagt waar je mee bezig bent, en de zeven blokjes eronder zijn je week.
  2. Het leerpadWaar je staat, wat je gehad hebt en wat hierna komt. Een stap gehaald hebben en hem uit je hoofd kennen zijn twee dingen, en ze staan er ook als twee.
  3. En dan het spelVijf minuten, verdiend met oefenen én herhalen. Geen advertentie, geen aankoop, geen tegenstander — gewoon spelen, en daarna is het klaar.

Binnenkort

Binnenkort in de App Store en Google Play

Dezelfde app, in een eigen schil voor Android en iOS. Niet een tweede versie met minder erin: dezelfde sommen, dezelfde dieren, dezelfde grenzen — plus een paar dingen die een browser niet kan.

Inloggen met Google of Apple

Eén tik, en het account van het gezin staat op de telefoon. Wat op de tablet geoefend is, staat er ook.

Herinneringen die aankomen

De twee oefenmomenten van de dag als echte melding, ook als de app dicht is. Alleen als je ze aanzet, en nooit aan het kind gericht.

Zonder internet

Precies zoals de webversie, en met alles wat de app nodig heeft al aan boord bij het installeren.

Het abonnement in de app

Afsluiten en opzeggen via de winkel waar je de app vandaan hebt, met dezelfde prijs als op de site.

Tot die tijd is het beginscherm de kortste weg, en die is er al.

Beginnen kan meteen

Kies een vak, maak een account voor jezelf en zet je kind erin. Daarna is het aan hem. Bij elkaar twee minuten, zonder installatie en zonder betaalgegevens.